预言职业平衡的关键性问题,做过去的1个月的时间被预言的骨灰级或非骨灰级吵得是沸沸扬扬~但是终究没找出谁对谁错!
就目前职业平衡~说句心里话~真的确实很难说战法之间到底谁更强~.(分以下几点讲明)
1:前期(新服开区,材料严重缺少,有钱的装备不够材料做~没钱的更不用说,材料都会拿去卖~因为那时候的东西最值钱!简单来说就是装备平庸状态下,+上前期法师的高攻技能无法发挥,而对于战士来说~前期已经可以有相当致命的技能~就像双晕~试问双晕对于装备平庸的法师意味着什么?所以在前期法师是无法跟战士抗衡的)
2:中期(在这段关键性时期~也是流失玩家最多的时期,(1):材料开始泛滥增多,RMB玩家开始他们的打造装备之旅,+上等级的提高~技能的增强,职业开始平衡,战法进入大战N回合的状态中!(2):非RMB玩家也该到离开的时候了,(除个别真正的游戏玩家与商人)导致大部分非RMB玩家的流失主要就是这个时期。因为差距从此拉开,因为大部分的非RMB玩家在RMB玩家的刺激下不得不含泪离去。
3:后期(这是1个大家最不忍心看到的时期,为什么?因为这时期的阶段~随着等级的进1步提高~那装备的打造价钱也就随着进1步的提高了~.所以也要走1步份人~那么非RMB已经走过了1回了~剩下要走的是谁呢?大家猜得很对~那就是我们的半RMB玩家!身为半RMB行列的玩家到了后期~自身资金能力只够做到的80理想套与那些挥金如土的RMB玩家的差距原来是如此之远。没办法~中立的半RMB玩家开始聚集~卖号的卖号,卖装备的卖装备!预言玩家所剩多少?
4:终期(不得不说这个时期的玩家90%=RMB玩家=理想90套100套玩家!)
以上是为我下面的精辟评论做了下铺垫!
(1)真想做到职业平衡~首先不用讲~状态转换属性必须取消~(法师们开始讲,我们把装备转了物防,你们战士也可以转魔防啊?这是相当公平的)好~不得不讲~理论上是没错~但是大家有从实际出发吗?战士如果转了魔防,先不说哪个游戏战士物防有多低的,就从预言来讲~对于这个没有魔攻怪的练级点=预言!你叫战士们如何生存?你们法师到好~(超高物理防+N群技=?)那么战士呢?(超高魔防+没群攻=?)面对着预言所有物攻怪和BOSS!
(2)技能!关键性的词汇,大家都说预言的PK最没技术可言~在分几点说明~1:时间,在这个不是我秒你就是你秒我的战斗中,技术?何谓技术?有人说玩战士的人天生迟钝?是否偏激了点?你们法师何谓技术可言?在预言这个没有释放((冷却时间))所谓的释放时间,法师的致命技能秒出的世界!你说法师讲技术?所以战斗是如此快的结束,为什么?在2D游戏这种不用计算角度然后释放出秒出技能的职业,你的手指点1下~不到1秒时间即可释放技能,而且100%命中。这相当之离谱!很多人会说了,我们法师释放技能有释放时间~那释放中技能没出其他人不就全跑了?关于你的这个回答~我要讲的是,任何职业都要改~减缓PK死亡速度=增加PK的可玩与操作性!预想画面(当法在技能释放冷却时间中可被任何攻击打断冷却时间的这个画面中,法师该如何生存~所以要求了任何职业也要有释放冷却时间~那么你若想打断对方的释放技能的冷却时间,你只能选择威胁不大的普通攻击!那么当法师即使技能被打断也不会造成多大伤害,因为换言之~战士的技能也是需要冷却时间的~彼此彼此,看谁更鬼,看谁更会操作,看谁更会把握精辟的时间差!看过电影的人都知道,威力在大的攻击伤害它不会是秒出的~很多玩家也许会问那胜负岂不难分?问得好~胜负岂不难分=团队的力量!团队的力量=非RMB玩家生存方式!更有玩家问,那我1个砸了这么多RMB的人如果连1个打N个的快感都找不到我的钱有何意义,很好我在回答你,首先如果非RMB想战胜你,首先我要说不可能,因为他们的攻击本身对于你的好装备而言是没什么好担心的!画面构想(好比古代1代大侠~你想成为天下第1不难,因为别人自然好与你PK,希望RMB玩家知道我在说什么。你们是大侠,不是拿枪到处跑的人,你的胜利要建立在别人应战的基础上。你不能如此霸道到别人不逃跑都不行。再次画面构想(弱者分两种,1是还不知道怎么回事就躺地上的,因为你在释放技能的时候或者甚至偷袭,他们却人不在或者没注意!第2是虽弱但会逃,就像武功深厚者要灭村子,而村子的机灵者早以在你出手之前逃去。)所以对于RMB玩家来说,在非RMB面前你可立与不败之地~反言非RMB他们在你面前却永远享受不到胜利的滋味,但是你却可以看到他们像老鼠般逃跑的摸样!这叫满足感!
(3)非RMB玩家+半RMB玩家+RMB玩家=好游戏!应如标题~非RMB玩家知道了自己虽弱,杀不了什么太多的人,但至少知道我的技术+反应+机敏=死亡%!~半RMB玩家相对,因为有着非RMB玩家的陪伴,那么他们可玩性就不用多说了~比上不足不下有余,那么我们的团结将会打造更强盗的团队=力量!RMB玩家~问问你们心里,虽然减少了杀人%,但是这1大片的60%非RMB+30%的半RMB玩家~那你说你在游戏的乐趣是比你每天难得找到几个不是你对手的还是死人的玩家增加可贵的功勋还是换来大片的玩家制造出游戏里的爆满气氛,这还需要RMB玩家你们自己来回答,毕竟不论怎么说,因为你们是伟大的,不管你是真正的老板还是败家的2世祖,但是你们对游戏的投资来说都是伟大的,因为你们花钱了!
最后1点总结~暴雨的预言若想长久,中心问题我简明理论说下~1技能改之变为冷却释放时间,杜绝秒杀!2各职业攻击大幅度调低,增长PK时间。简单2句以在上面探讨~请各位喜欢预言的玩家能够深刻观摩与思考。
这是战法职业的篇章,大家也许很问,怎么没讲到医生的?你问得很好~因为在我眼力,辅助职业与攻击职业不1样,我无法简单讲明。我将3天后在次发表医生的探讨篇,那时候我将与各位医生朋友探讨医生这个关键职业~!更是会把医生结合到整个3职业之间平衡的大钢中!喜欢我的不喜欢我的~此长篇打字都打酸了~所以请不要回中伤语句~!喜欢我的话就希望继续支持~为了我们大家的预言~我不得不以我的理论结合实际来告诉暴雨,这样下去不行!