来谈谈预言

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  从2001年开始玩网络游戏,算起来也好几年了。看着一款款的游戏诞生也看着一款款游戏没落。从让人惊奇的传奇到今天的预言`我之间玩了大概20多个游戏。玩到现在除了感慨。失望。找不到其他词语形容现在的网络游戏。都好象是一个模型里倒出来的,没有新意`游戏里全是一样的东西`很多名词也在这里诞生,比如。绑定。比如强化。比如完美==`感觉国产游戏永远走在模仿和抄袭的后面。当然鱼与熊掌不能兼得,这是亘古不变的道理。要想游戏好玩,运营商必须要牺牲很多东西。而从运营商的角度出发,眼里自然是金钱至上。所以说一款好的游戏又要好玩。又能给运营商带来丰厚的利润。显然现在市面上的游戏能达到这个条件的是少的很。

  我们现在来看看一个好的游戏应该具备什么?

  第一:我觉得一个好的游戏应该首先从玩家的出发点考虑。可玩性应该第一,游戏的道具。装备的拥有因该有一定的难度。游戏里的稀有东西就应该永远稀有。让玩家永远都有追求,那怕玩了很久都得不到`但是就象一个人买彩票。心里却永远都有个希望。一个游戏里的稀有道具如果刚刚玩的时候稀有。到最后人人都拥有。这个游戏的生命力也就到头了。(从这一点看,昔日的传奇之所以火暴。那就是稀有道具控制的好,让玩家在游戏里永远都有追求)而现在的游戏,运营商为了最快的周转资金,挣更多的钱。常常是在最短的时间把一个游戏里所有的东西全部呈现给玩家。让玩家在短短的时间就象抽大麻一样过够隐。从新手到80级只需要几天或者1个月。搞很多职业,让你烦了又换新区。因为职业多都想感受下,所以新区很火。然后这个游戏的结果可想而知!

  第二:我觉得一个游戏就象是一个微小的现实世界,它有它的平衡。其实很多人认为一个游戏只要角色技能和职业平衡了,好象这个游戏就是平衡的,其实这是错误的。现在那些该死的运营商人也是错误的。一个现实世界里有坏人,有好人,有男人也有女人。有警察也有小偷,有纯洁的少女。也有淫荡的少妇。而一个游戏里也是应该什么人都有。那自然会有很多矛盾。PK`游戏里不可缺少的元素,现在也成了衡量一个游戏质量的标准之一。这样的话。自由PK就成了游戏里必不可少的元素。这就想一个社会。人人都有自由。那怕是犯罪。也是自由的。很多游戏的PK系统做的好。对一个游戏的成败可说是关键之急。可有的游戏却主张没有暴力。不能杀人。即使被别人欺负。抢怪。也只能忍气。要想PK对方还要发申请给对方。这显然不符合自然规律。也不符合一个人的本性。这样违反规律的游戏显然也是失败的。

  第三:一个游戏里的经济系统也是游戏成败的关键。首先要知道一个游戏就是一个微缩的社会。是个社会就有它的规则。一但打破了这个规则就有可能发生危机!这个是人人都知道的道理。可是有的游戏运营商却是猪头一个。脑子里象进了XX.就想不明白这个道理。说到这里首先鄙视下很多游戏现在最流行的绑定,不知道那个游戏开的先河,后者一一效仿。所有的东西都绑定。连钱都绑定,这让玩家怎么玩(这一点,剑侠世界做的尤其过分)。其实这样做的目的大家都知道是为了玩家在游戏里能消费更多的点卷,让玩家的换代装备无法变成钱。也是一种运营手段。可是这样以来大家在游戏里还能做什么。做那些永远也做不完的任务?杀那些永远也杀不完的怪?这样的游戏能有几天生命力?再就是游戏里的物价。物价的浮动要是太大,没有个大概的规律,对玩家来说也是不平衡的游戏。当一个游戏运行的很稳定的时候。玩家其实是不希望这个平衡被打破的(你想象一下,当你辛苦了一天终于打了个极品装备,在欣喜之余却发现昨天还可以卖500万,今天却只能卖5万!)你是什么心情。

  其实好游戏的因素还有很多,总的说来好游戏,就是要耐玩。有稳定的游戏社会。和稳定的游戏经济。里面的贡需要象现实社会一样的平衡。如果做到了,那这个游戏绝对是个不错的游戏。

  我就是在前几天还觉得预言就是一款这样的游戏。结果后来发生的事情让我改变了看法。现在我看预言,最后还是发现和其他无聊游戏没有区别。最后估计也是垃圾游戏之一。你要问为什么。我现在来说说为什么?

  首先,预言里面的元宝来源全是RMB玩家充值的,游戏里产生的只是金币,这游戏有个特色很不错,那就是内功修为。可以很好的把金币回收。做到游戏平衡(这也是和现实社会一样的。现实社会的资金周转。国家也是要发行回收的。因为要做到经济平衡。)但是游戏里的元宝是RMB玩家冲的。可大家现在交易摆摊都是标的元宝。卖游戏币的装备少的很。可是游戏到了一定的时候。RMB玩家的装备和宝宝都搞的很好了。没有必要投钱了。就会停止冲值。要想让他继续冲值。得有更多的吸引力。比如新装备。新道具。但是现在游戏里官方却猪头一样还送传说武器一人一把。这点首先我们不说伤了多少RMB玩家的心。我们只说还有谁再去冲元宝。那没人冲元宝了,游戏里的非人民币玩家怎么过日子。打出的垃圾怎么卖出去。这样就难免导致本来的很贵的东西因为没人买而一再降价,而降价后还是没人买。因为市面没有这么多元宝。这样一来就导致了游戏的严重失衡/这样的结果,我就没搞懂。预言的运营商是怎么想的。只能说暴雨请了些猪头策划!没办法@我所在的新区才开了10多天`群书从最先1600YB以上一本`到现在200都在卖。而且很都摊子上摆了N多。根本就卖不出去。

  我们再说游戏里的生活技能。我估计大家在游戏的时候都没想到市面上好些价值不非的群书。石头就是开箱子得来的吧。我觉得游戏里的重要东西就要稀有。这么多的群书。不停的开出。物价暴降,(说实话,我不是全人民币玩家,我是半人民币玩家。就是遇到好的游戏。可以考虑适当的冲钱)物价降了后,之前花了很多人民币的玩家心里怎么想。昨天你花很多钱做出的装备,今天他只需要很少的钱就可以拥有。这也象现实社会里的金融风暴一样。会让人跳楼的!可预言运营商却不停的送装备`搞活动送石头。

  预言运营商在国庆准备送大家一人一把传说武器。这绝对是一大败笔。游戏里的稀有道具就应该让他永远稀有。人民币买不到。只有打怪才有机会得到。这也给所有玩家一个希望。就象现实世界里的人`穷人`有钱人`都在奋斗``要是有一天真的共产了`人人都过一样的日子`每个人都拥有一样多的财产了。我估计社会就完了。没有动力生产`没有动力学习,大家都坐在那吃喝`都不为生计发愁。还有什么意思。

  游戏里也是这样的。官方随便的打破游戏经济平衡。随便的想在游戏里送点什么就送点什么。其实等于是在破坏游戏的平衡。请问在这样一款随时都在变动的游戏里。你该怎么玩。

  我所在的区`我认识个朋友。专门开箱子。开了3个小号卖书。全是极品群书`还有土光环什么的`他仓库都放不下`请问`游戏里搞这个开箱子有什么意思~!这样的游戏没有生命力啊`唯一的解决办法就是开新区。官方就是这样不停的砸玩家的钱。`

  这也是现在很多游戏都狂开新区的原因之一吧`可是又有多少人民币玩家呢`游戏里人民币玩家绝对是很少的!要想一个游戏争更多的钱`狂开新区`把游戏在最短的时间给玩家所有的东西`又去玩新区的做法绝对是不明智的!

  预言里的3个生活技能绝对是垃圾`只是给那些靠游戏挣钱的无业游民找了个工作罢了。他们开群书`卖元宝`再去交易网卖人民币`其实受损失的永远都是我们普通玩家`因为我们出了钱`却永远玩不到好游戏。难道不是么?

  在这里最后要说一句,其实国产游戏并不是垃圾。我估计那些埋头开发游戏的GGJJ们,也没想到他们的心血,会在运营商的手里变的面目全非吧。

  很多游戏在刚刚测试的时候真的是很好玩。很耐玩。结果被运营商做手术一样,这里一刀。那里一刀。割到面目全非。割到惨不忍睹。最后不了了之!这就是中国网络游戏让人难过的原因吧!

  以上纯属个人见解,有不同观点者。勿骂`XX XX`之类。

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