法师是穷光蛋吗

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  一、号称高伤害输出的火法能打死人么?

  技能之间的间隔让法师的高伤害成为摆设。两技能施放间隔超过0.5瞄,天仙术,冷却一秒,两下能打死人?对比下人物属性,70法师心法造化,1500多血,60仙60传说,打一下700+的血,吃什么药才扛得住?

  再对比下装备伤害和技能百分比加成,因为在单位上班,没有实际数据,方便的朋友补充下。(尤其注意两者的技能加成区别);

  再举个形象点的例子吧,一区60出头的仙敢跟排行榜第一配70传说武器60+传说首饰的法师叫板,并互有胜负,应该能说明问题吧?别拿操作说事情,不是只有你一个人会玩游戏。

  二、号称远程攻击的火法的远程优势又在那里?

  16+3格的极限攻击距离已经超出屏幕,实际利用的攻击距离是多少?别说用TAB锁定,多少场合不适用TAB?除非攻城战,TAB锁定的肯定是敌人!其他情况下呢,怪堆里呢,人群中呢,不会锁定怪,不会锁定其他人?战士满级冲锋又是多少格?10+3格!略小于半屏范围。这意味着什么?意味着法师必须在对方出现在屏幕边缘的时候,就完成锁定,然后拉开距离,并在6格大约3厘米的伸缩空间内展开运动战,超过3厘米,得重新锁定,低于3厘米,就等着挨冲锋吧。选择法师,固然要接受操作上的难度,我们不否定法师或者战士的技能设定,请还我们屏幕外的攻击距离。至于两职业的伤害对比,这里不多讨论,战士与法师PK,基本在2回合里尘埃落定。在理想状态下,法师优先攻击对方1、2下,然后就是飞,或者被杀死。

  三、法师单P无用,但好歹当个刷怪机器。但现在又被削弱了看家本领,看看现在的法师吧:

  “法师是破落户。法师是网游的传统职业,预言里的法师,就像那些没落的古老世家,空有其名。尤其是法师特征之一就是跑着打,而游戏竟然设置跑动中喝药不回血。就法师那小身板,不跑能挨几下?跑了不回血又能撑多久?还有就是魔防问题,57级800零的魔防竟然扛不住两个帝陵方士的攻击!!!!

  法师是穷光蛋……战士组队,有钱又有经验!仙要经验,可以组队,要钱可以单刷!法师呢,你选择单刷还是组队?哪种都没钱!

  法师是光棍。谁都能带BB,就法师带不了。

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